1) Battlefield создан не на "чистом" Unreal Engine.
2) Это видео не имеет ничего общего с геймдевом вообще. Такую сцену можно собрать и без UE, вот только ни один современный компьютер неспособен рендерить (т.е. отрисовывать) ее в реальном времени. Особенно при движении камеры. Так что подберите слюни - это просто фотореалистичное ВИДЕО. Но никак не ГРАФИКА (игровая). С современными компьютерами такой уровень графики в играх (а не в роликах, которые рендерятся заранее, а после - воспроизводятся) недостижим еще лет 10-15.
2) Что за вздор, модели сделали в той же 3д студии, к примеру, разбили на сцены в игровом редакторе (камень, деревья, ветка со слизнем), описали сценарий, и получился видео ролик. А что не так с геймдевом? Обратите как динамически двигается свет и меняются тени на листьях, это выдает игровой движок с потрохами. Да и местами проседания фпс заметно. Кстати посмотрите на тот же PUBG, огромный игровой онлайн мир, и это уже сегодня. А то что старичок анрил все еще в строю, говорит о его грамотном проектировании!
Этот ролик не отрендерен в реальном времени, поэтому понятие "FPS" к нему неприменимо. Он воспроизводится с ФИКСИРОВАННОЙ частотой кадров, так как это не сцена, а видео, записанное со сцены.
Да хоть макс с блендером. Дело не в моделинге. И уж точно не в рендеринге в них. Анрил - в рилтайме это все прокатывает, а не рендерит вирэями и менталрэями сутками.
Потому что леса скоро не станет, выпилят вместе со слизнями. А желающим за оплату наденут на несколько часов шлем на голову с видео такого "леса", как заменитель реальной прогулки. Ну а новым поколениям ( если они еще будут людьми) и шлем не понадобится, как и лес, потому что они не будут знать, что это такое.
Пессимист.
Эта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.
это виртуальная реальность для виртуальной реальности от делать нечего . какие базы Луны и Марса? что видео тропического леса в 4-5 д формате мало ? Вас запереть в здание с суперсовременными компьютерами - и попробуйте себе ужин нарисовать реалистично - может от голода мозги то и прочистятся .
Эта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.
Ну тут скорее надо задаватся вопросм о рельной трехмерности этого мира. Если это 3D оптимизированный с точки нахождения камеры, то прикольно но не более того. Если все объекты с деталями описаны как полноценные объекты трехмерные с определенными текстурами, так что можно залезть камерой под каждый лист и посмотреть как свет и тени соседних объектов будут выглядить там да еще и в риалтайме, то это безусловно офигенно! (хотя с дургой стороны это всеголиш параметр полноты описания модели, но круто что движек может работать с таким объемом данных).
Просто вопрос: можно ли камеру тягать по любой траектории при этом уровне деталей на рендеренге?
ну не сказал бы что слишком реалистично...
камни как слюдой покрыты
листья слишком зелёные (кислотно)
тени где то лагают
я бы сразу понял что не настоящее
вообще 2 года рисовать - бред полный
проще написать генератор ландшафта с фрактальной математикой и этот ландшафт был бы сгенерирован в течении минуты, но кто то любил больше рисовать чем программировать
1) Battlefield создан не на "чистом" Unreal Engine.
Ответить2) Это видео не имеет ничего общего с геймдевом вообще. Такую сцену можно собрать и без UE, вот только ни один современный компьютер неспособен рендерить (т.е. отрисовывать) ее в реальном времени. Особенно при движении камеры. Так что подберите слюни - это просто фотореалистичное ВИДЕО. Но никак не ГРАФИКА (игровая). С современными компьютерами такой уровень графики в играх (а не в роликах, которые рендерятся заранее, а после - воспроизводятся) недостижим еще лет 10-15.
2) Что за вздор, модели сделали в той же 3д студии, к примеру, разбили на сцены в игровом редакторе (камень, деревья, ветка со слизнем), описали сценарий, и получился видео ролик. А что не так с геймдевом? Обратите как динамически двигается свет и меняются тени на листьях, это выдает игровой движок с потрохами. Да и местами проседания фпс заметно. Кстати посмотрите на тот же PUBG, огромный игровой онлайн мир, и это уже сегодня. А то что старичок анрил все еще в строю, говорит о его грамотном проектировании!
ОтветитьОбъясню вам, как профессиональный гейм-девелопер.
ОтветитьЭтот ролик не отрендерен в реальном времени, поэтому понятие "FPS" к нему неприменимо. Он воспроизводится с ФИКСИРОВАННОЙ частотой кадров, так как это не сцена, а видео, записанное со сцены.
Этим отличается кино от компьютерной игры.
Autodesk Maya
ОтветитьДа хоть макс с блендером. Дело не в моделинге. И уж точно не в рендеринге в них. Анрил - в рилтайме это все прокатывает, а не рендерит вирэями и менталрэями сутками.
Ответитьможет я чего не понимаю в этой жизни - но зачем 2 года тратить на то ,что можно снять за 2 часа в летнем лесу .
ОтветитьПотому что леса скоро не станет, выпилят вместе со слизнями. А желающим за оплату наденут на несколько часов шлем на голову с видео такого "леса", как заменитель реальной прогулки. Ну а новым поколениям ( если они еще будут людьми) и шлем не понадобится, как и лес, потому что они не будут знать, что это такое.
ОтветитьПессимист.
Эта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.
Ответитьэто виртуальная реальность для виртуальной реальности от делать нечего . какие базы Луны и Марса? что видео тропического леса в 4-5 д формате мало ? Вас запереть в здание с суперсовременными компьютерами - и попробуйте себе ужин нарисовать реалистично - может от голода мозги то и прочистятся .
ОтветитьЭта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.
ОтветитьИли в РБ.
но зачем 2 года тратить на то ,что можно снять за 2 часа в летнем лесу .
ОтветитьЭто если Сипатый пустит Вас в свой лес :)
Скоро лесов не останется, будем мультики смотреть.
ОтветитьНу тут скорее надо задаватся вопросм о рельной трехмерности этого мира. Если это 3D оптимизированный с точки нахождения камеры, то прикольно но не более того. Если все объекты с деталями описаны как полноценные объекты трехмерные с определенными текстурами, так что можно залезть камерой под каждый лист и посмотреть как свет и тени соседних объектов будут выглядить там да еще и в риалтайме, то это безусловно офигенно! (хотя с дургой стороны это всеголиш параметр полноты описания модели, но круто что движек может работать с таким объемом данных).
ОтветитьПросто вопрос: можно ли камеру тягать по любой траектории при этом уровне деталей на рендеренге?
ну не сказал бы что слишком реалистично...
Ответитькамни как слюдой покрыты
листья слишком зелёные (кислотно)
тени где то лагают
я бы сразу понял что не настоящее
вообще 2 года рисовать - бред полный
проще написать генератор ландшафта с фрактальной математикой и этот ландшафт был бы сгенерирован в течении минуты, но кто то любил больше рисовать чем программировать