20 февраля 2018, вторник, 2:52
Рубрики
Комментарии 14
+13 +
Дмитрий, 12:31, 14.02

1) Battlefield создан не на "чистом" Unreal Engine.

2) Это видео не имеет ничего общего с геймдевом вообще. Такую сцену можно собрать и без UE, вот только ни один современный компьютер неспособен рендерить (т.е. отрисовывать) ее в реальном времени. Особенно при движении камеры. Так что подберите слюни - это просто фотореалистичное ВИДЕО. Но никак не ГРАФИКА (игровая). С современными компьютерами такой уровень графики в играх (а не в роликах, которые рендерятся заранее, а после - воспроизводятся) недостижим еще лет 10-15.

Ответить
+4 +
Макс, 13:31, 14.02

2) Что за вздор, модели сделали в той же 3д студии, к примеру, разбили на сцены в игровом редакторе (камень, деревья, ветка со слизнем), описали сценарий, и получился видео ролик. А что не так с геймдевом? Обратите как динамически двигается свет и меняются тени на листьях, это выдает игровой движок с потрохами. Да и местами проседания фпс заметно. Кстати посмотрите на тот же PUBG, огромный игровой онлайн мир, и это уже сегодня. А то что старичок анрил все еще в строю, говорит о его грамотном проектировании!

Ответить
+2 +
Дмитрий, 18:01, 14.02

Объясню вам, как профессиональный гейм-девелопер.

Этот ролик не отрендерен в реальном времени, поэтому понятие "FPS" к нему неприменимо. Он воспроизводится с ФИКСИРОВАННОЙ частотой кадров, так как это не сцена, а видео, записанное со сцены.

Этим отличается кино от компьютерной игры.

Ответить
+2 +
По-видимому это, 13:07, 14.02

Autodesk Maya

Ответить
-3 +
td, 16:38, 14.02

Да хоть макс с блендером. Дело не в моделинге. И уж точно не в рендеринге в них. Анрил - в рилтайме это все прокатывает, а не рендерит вирэями и менталрэями сутками.

Ответить
+4 +
ashu, 13:37, 14.02

может я чего не понимаю в этой жизни - но зачем 2 года тратить на то ,что можно снять за 2 часа в летнем лесу .

Ответить
+13 +
аа, 14:32, 14.02

Потому что леса скоро не станет, выпилят вместе со слизнями. А желающим за оплату наденут на несколько часов шлем на голову с видео такого "леса", как заменитель реальной прогулки. Ну а новым поколениям ( если они еще будут людьми) и шлем не понадобится, как и лес, потому что они не будут знать, что это такое.
Пессимист.

Ответить
+3 +
по-винимому, 16:40, 14.02

Эта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.

Ответить
+3 +
ashu, 17:02, 14.02

это виртуальная реальность для виртуальной реальности от делать нечего . какие базы Луны и Марса? что видео тропического леса в 4-5 д формате мало ? Вас запереть в здание с суперсовременными компьютерами - и попробуйте себе ужин нарисовать реалистично - может от голода мозги то и прочистятся .

Ответить
+1 +
ап, 17:14, 14.02

Эта виртуальная реальность поможет, психологически перенести длительные перелеты, нахождение на орбите в околоземном пространстве, на базах Луны и Марса.

Или в РБ.

Ответить
+3 +
ап, 17:13, 14.02

но зачем 2 года тратить на то ,что можно снять за 2 часа в летнем лесу .

Это если Сипатый пустит Вас в свой лес :)

Ответить
+3 +
Вася, 18:08, 14.02

Скоро лесов не останется, будем мультики смотреть.

Ответить
+4 +
Alex, 17:19, 14.02

Ну тут скорее надо задаватся вопросм о рельной трехмерности этого мира. Если это 3D оптимизированный с точки нахождения камеры, то прикольно но не более того. Если все объекты с деталями описаны как полноценные объекты трехмерные с определенными текстурами, так что можно залезть камерой под каждый лист и посмотреть как свет и тени соседних объектов будут выглядить там да еще и в риалтайме, то это безусловно офигенно! (хотя с дургой стороны это всеголиш параметр полноты описания модели, но круто что движек может работать с таким объемом данных).

Просто вопрос: можно ли камеру тягать по любой траектории при этом уровне деталей на рендеренге?

Ответить
0 +
max, 0:52, 15.02

ну не сказал бы что слишком реалистично...
камни как слюдой покрыты
листья слишком зелёные (кислотно)
тени где то лагают
я бы сразу понял что не настоящее

вообще 2 года рисовать - бред полный
проще написать генератор ландшафта с фрактальной математикой и этот ландшафт был бы сгенерирован в течении минуты, но кто то любил больше рисовать чем программировать

Ответить
 
Написать комментарий
E-mail не будет опубликован